2.5.24

2.5.24 #

解答 #

官方解答:https://algs4.cs.princeton.edu/25applications/StableMinPQ.java.html

在元素插入的同时记录插入顺序,比较的时候把插入顺序也纳入比较。

对于值一样的元素,插入顺序在前的的元素比较小。

交换的时候需要同时交换插入次序。

代码 #

public class MinPqStable<TKey> : IMinPq<TKey>, IEnumerable<TKey> where TKey : IComparable<TKey>
{
    /// <summary>
    /// 保存元素的数组。
    /// </summary>
    /// <value>保存元素的数组。</value>
    protected TKey[] Pq;
    /// <summary>
    /// 堆中元素的数量。
    /// </summary>
    /// <value>堆中元素的数量。</value>
    protected int N;
    /// <summary>
    /// 元素的插入次序。
    /// </summary>
    /// <value>元素的插入次序。</value>
    private long[] _time;
    /// <summary>
    /// 元素的插入次序计数器。
    /// </summary>
    /// <value>元素的插入次序计数器。</value>
    private long _timeStamp = 1;       // 元素插入次序计数器。

    /// <summary>
    /// 默认构造函数。
    /// </summary>
    public MinPqStable() : this(1) { }

    /// <summary>
    /// 建立指定容量的最小堆。
    /// </summary>
    /// <param name="capacity">最小堆的容量。</param>
    public MinPqStable(int capacity)
    {
        _time = new long[capacity + 1];
        Pq = new TKey[capacity + 1];
        N = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 删除并返回最小元素。
    /// </summary>
    /// <returns>最小元素。</returns>
    /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">如果堆为空则抛出该异常。</exception>
    /// <remarks>如果希望获得最小值但不删除它,请使用 <see cref="Min"/>。</remarks>
    public TKey DelMin()
    {
        if (IsEmpty())
            throw new InvalidOperationException("Priority Queue Underflow");

        var min = Pq[1];
        Exch(1, N--);
        Sink(1);
        Pq[N + 1] = default;
        _time[N + 1] = 0;
        if ((N > 0) && (N == Pq.Length / 4))
            Resize(Pq.Length / 2);

        //Debug.Assert(IsMinHeap());
        return min;
    }

    /// <summary>
    /// 向堆中插入一个元素。
    /// </summary>
    /// <param name="v">需要插入的元素。</param>
    public void Insert(TKey v)
    {
        if (N == Pq.Length - 1)
            Resize(2 * Pq.Length);

        Pq[++N] = v;
        _time[N] = ++_timeStamp;
        Swim(N);
        //Debug.Assert(IsMinHeap());
    }

    /// <summary>
    /// 检查堆是否为空。
    /// </summary>
    /// <returns>如果堆为空则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
    public bool IsEmpty() => N == 0;

    /// <summary>
    /// 获得堆中最小元素。
    /// </summary>
    /// <returns>堆中最小元素。</returns>
    /// <remarks>如果希望获得并删除最小元素,请使用 <see cref="DelMin"/>。</remarks>
    public TKey Min() => Pq[1];

    /// <summary>
    /// 获得堆中元素的数量。
    /// </summary>
    /// <returns>堆中元素的数量。</returns>
    public int Size() => N;

    /// <summary>
    /// 获取堆的迭代器,元素以升序排列。
    /// </summary>
    /// <returns>最小堆的迭代器。</returns>
    public IEnumerator<TKey> GetEnumerator()
    {
        var copy = new MinPqStable<TKey>(N);
        for (var i = 1; i <= N; i++)
            copy.Insert(Pq[i]);

        while (!copy.IsEmpty())
            yield return copy.DelMin(); // 下次迭代的时候从这里继续执行。
    }

    /// <summary>
    /// 获取堆的迭代器,元素以升序排列。
    /// </summary>
    /// <returns>最小堆的迭代器。</returns>
    /// <remarks>该方法实际调用的是 <see cref="GetEnumerator"/> 方法。</remarks>
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }

    /// <summary>
    /// 使元素上浮。
    /// </summary>
    /// <param name="k">需要上浮的元素。</param>
    private void Swim(int k)
    {
        while (k > 1 && Greater(k / 2, k))
        {
            Exch(k, k / 2);
            k /= 2;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 使元素下沉。
    /// </summary>
    /// <param name="k">需要下沉的元素。</param>
    private void Sink(int k)
    {
        while (k * 2 <= N)
        {
            var j = 2 * k;
            if (j < N && Greater(j, j + 1))
                j++;
            if (!Greater(k, j))
                break;
            Exch(k, j);
            k = j;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 重新调整堆的大小。
    /// </summary>
    /// <param name="capacity">调整后的堆大小。</param>
    private void Resize(int capacity)
    {
        var temp = new TKey[capacity];
        var timeTemp = new long[capacity];
        for (var i = 1; i <= N; i++)
        {
            temp[i] = Pq[i];
            timeTemp[i] = _time[i];
        }
        Pq = temp;
        _time = timeTemp;
    }

    /// <summary>
    /// 判断堆中某个元素是否大于另一元素。
    /// </summary>
    /// <param name="i">判断是否较大的元素。</param>
    /// <param name="j">判断是否较小的元素。</param>
    /// <returns>如果下标为 <paramref name="i"/> 的元素较大,则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
    private bool Greater(int i, int j)
    {
        var cmp = Pq[i].CompareTo(Pq[j]);
        if (cmp == 0)
            return _time[i].CompareTo(_time[j]) > 0;
        return cmp > 0;
    }
            
    /// <summary>
    /// 交换堆中的两个元素。
    /// </summary>
    /// <param name="i">要交换的第一个元素下标。</param>
    /// <param name="j">要交换的第二个元素下标。</param>
    protected virtual void Exch(int i, int j)
    {
        var swap = Pq[i];
        Pq[i] = Pq[j];
        Pq[j] = swap;

        var temp = _time[i];
        _time[i] = _time[j];
        _time[j] = temp;
    }

    /// <summary>
    /// 检查当前二叉树是不是一个最小堆。
    /// </summary>
    /// <returns>如果是则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
    private bool IsMinHeap() => IsMinHeap(1);

    /// <summary>
    /// 确定以 k 为根节点的二叉树是不是一个最小堆。
    /// </summary>
    /// <param name="k">需要检查的二叉树根节点。</param>
    /// <returns>如果是则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
    private bool IsMinHeap(int k)
    {
        if (k > N)
            return true;
        var left = 2 * k;
        var right = 2 * k + 1;
        if (left <= N && Greater(k, left))
            return false;
        if (right <= N && Greater(k, right))
            return false;

        return IsMinHeap(left) && IsMinHeap(right);
    }
}

另请参阅 #

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