2.4.3 #
解答 #
有序数组的官方版本:https://algs4.cs.princeton.edu/24pq/OrderedArrayMaxPQ.java.html
无序数组的官方版本:https://algs4.cs.princeton.edu/24pq/UnorderedArrayMaxPQ.java.html
实现 | insert() | delMax() |
---|---|---|
有序数组 | N | 1 |
有序链表 | N | 1 |
无序数组 | 1 | N |
无序链表 | 1 | N |
在库文件中定义了如下接口,所有的(最大)优先队列都会实现它。
/// <summary>
/// 实现优先队列 API 的接口。(最大堆)
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">优先队列容纳的元素。</typeparam>
public interface IMaxPq<TKey> where TKey : IComparable<TKey>
{
/// <summary>
/// 向优先队列中插入一个元素。
/// </summary>
/// <param name="v">插入元素的类型。</param>
void Insert(TKey v);
/// <summary>
/// 返回最大元素。
/// </summary>
/// <returns>最大的元素。</returns>
TKey Max();
/// <summary>
/// 删除并返回最大元素。
/// </summary>
/// <returns>最大的元素。</returns>
TKey DelMax();
/// <summary>
/// 返回队列是否为空。
/// </summary>
/// <returns>为空则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
bool IsEmpty();
/// <summary>
/// 返回队列中的元素个数。
/// </summary>
/// <returns>队列中的元素个数。</returns>
int Size();
}
于是我们就可以使用这样的方法测试所有类型的优先队列:
static void Test(IMaxPq<string> pq)
{
Console.WriteLine(pq.ToString());
pq.Insert("this");
pq.Insert("is");
pq.Insert("a");
pq.Insert("test");
while (!pq.IsEmpty())
Console.Write(pq.DelMax() + " ");
Console.WriteLine();
}
代码 #
给出链表的实现,基于数组的实现可以点击「另请参阅」中的 PriorityQueue 库查看。
无序链表 #
public class UnorderedLinkedMaxPq<TKey> : IMaxPq<TKey> where TKey : IComparable<TKey>
{
/// <summary>
/// 保存元素的链表。
/// </summary>
private readonly LinkedList<TKey> _pq;
/// <summary>
/// 默认构造函数,建立一条优先队列。
/// </summary>
public UnorderedLinkedMaxPq()
{
_pq = new LinkedList<TKey>();
}
/// <summary>
/// 获得(但不删除)优先队列中的最大元素。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中的最大元素。</returns>
/// <remarks>如果希望获得并删除最大元素,请使用 <see cref="DelMax"/>。</remarks>
public TKey Max()
{
var max = 0;
for (var i = 1; i < _pq.Size(); i++)
if (Less(_pq.Find(max), _pq.Find(i)))
max = i;
return _pq.Find(max);
}
/// <summary>
/// 返回并删除优先队列中的最大值。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中的最大元素。</returns>
/// <remarks>如果希望获得最大元素但不删除它,请使用 <see cref="Max"/>。</remarks>
public TKey DelMax()
{
var max = 0;
for (var i = 1; i < _pq.Size(); i++)
if (Less(_pq.Find(max), _pq.Find(i)))
max = i;
return _pq.Delete(max);
}
/// <summary>
/// 向优先队列中插入一个元素。
/// </summary>
/// <param name="v">需要插入的元素。</param>
public void Insert(TKey v) => _pq.Insert(v);
/// <summary>
/// 检查优先队列是否为空。
/// </summary>
/// <returns>如果队列为空则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
public bool IsEmpty() => _pq.IsEmpty();
/// <summary>
/// 检查优先队列中含有的元素数量。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中含有元素的数量。</returns>
public int Size() => _pq.Size();
/// <summary>
/// 比较第一个元素是否小于第二个元素。
/// </summary>
/// <param name="a">第一个元素。</param>
/// <param name="b">第二个元素。</param>
/// <returns>如果 <paramref name="a"/> 较小则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
private bool Less(TKey a, TKey b) => a.CompareTo(b) < 0;
}
有序链表
public class OrderedLinkedMaxPq<TKey> : IMaxPq<TKey> where TKey : IComparable<TKey>
{
/// <summary>
/// 用于保存元素的链表。
/// </summary>
private readonly LinkedList<TKey> _pq;
/// <summary>
/// 默认构造函数,建立一条优先队列。
/// </summary>
public OrderedLinkedMaxPq()
{
_pq = new LinkedList<TKey>();
}
/// <summary>
/// 向优先队列中插入一个元素。
/// </summary>
/// <param name="v">需要插入的元素。</param>
public void Insert(TKey v)
{
var i = _pq.Size() - 1;
while (i >= 0 && Less(v, _pq.Find(i)))
i--;
_pq.Insert(v, i + 1);
}
/// <summary>
/// 返回并删除优先队列中的最大值。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中的最大值。</returns>
/// <remarks>如果希望获得最大值而不删除它,请使用 <see cref="Max"/>。</remarks>
public TKey DelMax() => _pq.Delete(_pq.Size() - 1);
/// <summary>
/// 检查优先队列是否为空。
/// </summary>
/// <returns>如果为空则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
public bool IsEmpty() => _pq.IsEmpty();
/// <summary>
/// 获得(但不删除)优先队列中的最大元素。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中的最大元素。</returns>
/// <remarks>如果希望获得并删除最大元素,请使用 <see cref="DelMax"/>。</remarks>
public TKey Max() => _pq.Find(_pq.Size() - 1);
/// <summary>
/// 检查优先队列中含有的元素数量。
/// </summary>
/// <returns>优先队列中的元素数量。</returns>
public int Size() => _pq.Size();
/// <summary>
/// 比较第一个元素是否小于第二个元素。
/// </summary>
/// <param name="a">第一个元素。</param>
/// <param name="b">第二个元素。</param>
/// <returns>如果 <paramref name="a"/> 较小则返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
private bool Less(TKey a, TKey b) => a.CompareTo(b) < 0;
}